由于多数音乐游戏的最高判定区都很小,因此收歌对玩家的节奏感、精准度等各方面都提出了比FULL COMBO更高的要求,这对于刚接触一款音乐游戏,且没有任何音游基础的玩家可谓极其困难。
当一名玩家达成收歌,并公开发表自己的成绩图或收歌手元(即带手操作视频)时,可以说该玩家瞎眼、没素质(此说法起源于osu!);当一名玩家在一款音乐游戏中取得了所有歌曲所有难度的理论值,则可以说该玩家制霸了该款游戏。音游玩家们通常会把收歌的行为称作杀了某首歌,而某曲目的最高难度谱面被玩家达成理论值之后,也会说这首歌已经死了,在某歌第一次被收(全球首杀)的证明图或手元中,观众们也会在评论和弹幕中大量地刷RIP;如果被多人达成理论值,会被称为死了多次,如果同一个玩家在同一个谱面多次达成理论值就被称为鞭尸。当大触们不停收歌的时候,可被称为收割机、人形自走Auto、TAS人、梦游少女。
故意避开最高判定(如Deemo中的全Hit,太鼓中的全可,喵赛克中的全Right、Cytus系列中的MMTP70),比收歌更没素质
当然,不是每次收歌都会顺利,冲击收歌的过程中,经常会出现“只差一个就成功了”的情况(一般是1great、1miss等),有时候这样的情况会出现很多次,是对玩家心理的一个极大挑战,比大面积失误还要让人抓狂。在国内,玩家出现这种情况时会自称性了这首歌(严格从定义上说只要差一点达成收歌就可以被称为性,但是由于现在音游相较于街机时代平均难度有所下降,所以现在通常来讲只有1great或者1miss才会被称为性歌),有时候还会配上一个呲牙的表情,以表示玩家心中的无奈、痛苦和皮笑肉不笑。
当达成了收歌之后,部分音游因为存在不同的PERFECT判定所以存在理论值这种情况,例如maimai的BREAK绝赞、CHUNITHM的JUSTICE CRITICAL与JUSTICE、音击的CRITICAL BREAK与BREAK,Arcaea的Max PURE与PURE、VOEZ与Cytus系列的TP100设定,也会存在冲击理论收歌时并非全部都为最高评价PERFECT的情况。所以也存在“就差一个就成功理论了”的情况