1、暗夜精灵族或者亡灵族好。联盟的话想伤害极端点就玩人类,想玩CAO作就暗夜精灵有一个遁隐,可以战斗中潜行,比其他种族都好。活着就有机会,侏儒体型小,优势不大,现在不开血条打架的都是小白,种族技能也不好,类似亡灵种族,解控制的,不好用,部落的话极端就兽人,打架好看就亡灵,长相好看就血精灵。

2、暗夜精灵种族被动,增加潜行效果,降低被发现几率,2%几率躲闪物理攻击。人类的感知在贼对贼的战斗中永远处于先手位置,以60年代的盗贼来说,谁被先一套谁就死,翻盘几率微乎其微,但对于其他职业,没有用处。

魔兽世界怀旧服职业种族选择介绍 职业种族选择什么好

  魔兽世界怀旧服职业种族选择什么好?应该很多朋友都不知道选什么职业玩吧,下面呢就是我给大家带来的魔兽世界怀旧服职业种族选择介绍,需要的朋友不妨进来看看。

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  职业种族选择介绍

  一切以开服前期为基础,因为前期的装备是寻找稳定团队的基石,基本任何团队会都欢迎一个5人本毕业、配装合理的玩家加入他们,中后期开始玩家跟随团队渐渐稳定后,就不存在装备获取难度问题了,因为跟着团慢慢玩总能毕业的。

  前期PVE各职业就业难易度:

  由容易到难

  奶骑奶萨奶牧>奶德>防战>术士>法师>猎人>狂暴战>盗贼>冷门职业

  1.奶永远是最缺的,因为很多本可以不要T,但不能没有奶。

  2.奶德没有复活技能,只有30分钟CD的战复,而且这个职业对装备和职业理解程度的要求比较高,所以5人本容易被嫌弃,等队友跑尸会等到心塞,但是治疗依然是大爷。

  3.防战是60年代深入人心的唯一T人选(其实熊T也不赖,只不过60级德鲁伊本身就是人口基数特别少的职业,练到60级的少,对职业理解能力强的更少,能接受熊T的人更更更少)。

  4.术士因为一手拉人技能,永远不会失业。

  5.法师虽然人口众多,但是凭借出色的AOE能力和强大的输出,是60年代5人本的首选DPS,而且一次带2、3个也不会嫌多。

  6.猎人是开荒利器,但是FARM就疲软了,兽王猎的宠物还能客串很多5人本的T。

  7.狂暴战门槛高,没有狮心头泰坦腿前期就别玩了,但是人数不多,竞争少。

  8.黑上开组9=1,贼满。不是这个职业不行,而是国内环境竞争过于激烈。

  PVE前期装备成型困难度:

  暗牧>鸟德>元素萨>贼>备用T>狂暴战>增强萨>惩戒骑>武器战>法师>神牧>术士>猎人>野德>奶德>=奶萨>=奶骑>副T>主T

  1.暗牧的装备想凑齐是最难的,因为前期几个毕业大件都是野外BOSS掉落.......

  2.鸟德、元素萨缺乏命中,所以不得不跨甲和法师去竞争装备。

  3.雷德双刀+T0.5都是1.12版本下前期贼必刷的极品,成型了可以一直用到BWL,每天就等着黑上9=1贼满吧。

  4.备用T在三大时期可以混的风生水起,但是一到团本阶段就不得不排队等X了,因为主T和副T肯定是装备优先的。

  5.狂暴战装备门槛狮心头泰坦腿,可以直接买,土豪的选择。

  6.增强萨、惩戒骑、武器战,三个职业抢武器就争破头了,散件还要和茫茫贼海、猎人竞争。

  7.法师靠5人本的装备就可以成型甚至超越T1了,主要是几个极品散件抢破头。

  8.神牧主要是抢MC老9的眼睛,其他都还算好。

  9.术士等着X T系列装备就好了,竞争少,主要是散件要憋分和法师抢。

  10.猎人主要是内部竞争,没有其他职业跨界竞争。

  11.野德的装备在60年代独树一帜,只有不会配装的小白盗贼会抢...

  12.治疗的装备永远是最容易获得的。

  13.唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了。

  种族选择

  PVE

  纯PVE玩家/团体建议无脑选择LM,因为王者祝福、拯救祝福,联盟整整压制部落百分之10的属性,并且有反恐结界、拯救祝福这种直接降低副本难度的BUFF。

  PVP

  希望大家在PVP选择上慎重选择种族,因为60年代的种族技能对PVP有决定性的作用,60年代的PVP就是互相交牌的过程,很多时候多一张牌就是实现职业压制的关键。

  T1 亡灵、矮人

  以近几年来国内不可描述服的情况来看,矮人石像形态的适用性甚至高于亡灵的被遗忘者意志。

  因为60级的国服怀旧PVP到时候真的会有茫茫多的贼!

  而没什么人愿意主动在门口去和术士插旗,野外看见术士、暗牧也可以跑,而且基本上都能跑掉。

  以目前的趋势来看,盗贼会是怀旧服人口第一大职业,野外被打荣誉的贼偷是家常便饭的事情,致盲是DZ连招里关键的一个环节,矮人石像解盲对盗贼来说有天生的克制作用。

  矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业。

  T2 兽人、侏儒

  T3 牛头人、人类

  人类本身也是PVP中的T4的职业,但是因为出血贼在1.12PVP的强势,以及国内环境怀旧服中盗贼巨大的人口基数,感知配合猫眼药水+工程眼镜,在决斗、战场中配合工程道具可以实现20码超远距离抓贼。

  T4 暗夜精灵、巨魔

  隐遁就守尸体、阿拉希守点的时候有点用。两个种族的整体被动都华而不实,就是那种你看上去可以用它的被动干很多事情,实际上远远没有一个解盲、解恐来得实在。

  野战

  野战需求的是

  1.快速击杀对面的能力 2.应对突发情况的能力 3.追杀、逃跑能力。

  所以,或许例如术士、暗牧拥有强大的1V1、1V2能力,但是一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来。

  特别是劣势阵营体验PPPPPVPPPPPPPPPPPPPP的过程中,暗牧、术士这种真的只有挨打的份。

  而XD虽然拥有强大的恢复能力,和逃跑手段,但是没有快速杀死对方的能力,很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方。

  虽然工程、道具可以改善一部分职业的短板,例如药水+工程的战士,但是只是付出百分之150的努力实现其他职业百分之80的效果,不具有代表职业强度的说服力。

  T1

  贼、法、猎

  T2

  术、德、牧、骑、萨

  T3

  战

  注:T1职业具体为 出血贼、冰法、射击猎。

  高督暗牧1v1很强,但是野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力。

  增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了。

  

WOW盗贼 什么种族厉害呢?

人类盗贼(→)

整体上很平稳,自动感知Nerf过之后,使用人类贼唯一理由就是PVE装备是否会给盗贼一些突出的贡献。当然冬握湖自从开放了额外附加攻击强度等属性的PVP徽章后,这种优势越来越小,WLK中还不曾出现像TBC前的60能量护符、TBC时的灰舌饰品一般逆天级的装备,是否强势一切都取决于未来T10副本的掉落了。但就PVP整体伤害分布来说,人类贼仍然是最具有杀伤力的。

矮人盗贼(→)

一直以来也很少有人关注这个种族,而实际上联盟方如果想打盗贼主防守型的组合,比如贼术德,那么矮人才是最好的选择,石像形态虽然没有了持续时间,但瞬解所有毒药、流血和疾病效果并提升额外护甲的特性使得矮人贼在防守的时候会更加有利,内战中被先手最有可能翻盘的也是矮人贼,其他种族的盗贼在对手不犯错误的场合下被先手后果绝对是灾难性的。

暗夜精灵盗贼(↑)

影遁在3.1.3之后被修改为竞技场中无法脱离战斗,比起3.0.5时的咸鱼大翻身,虽然有些尴尬,但在竞技场被风筝一小段时间后及时使用影遁使对手丢失目标并进入潜行也是相当有优势的,何况这一技能在决斗和战场中并未被限制。在对抗某些需要频繁使用消失才可以战胜对手的战斗中,暗夜精灵盗贼的胜率独占熬头。

迅捷在对抗物理职业时,2%额外的近战、远程MISS率对于那些命中堆不够7%的对手来说也是很头大的一件事,难觅行踪配合披风的潜行附魔也会使NE贼在对抗潜行职业时有更多的机会先手,比起人类贼的感知来说要更有利一些。

侏儒盗贼(↓)

侏儒贼除了造型以外没有更另人可留恋的了,虽然逃脱大师和疾跑绑在宏中使用可以获得一个强化疾跑的效果,但多人PVP的场合下,对方想限制住一个盗贼手段实在是太多了,特别是有冰法的场合下。也许定身注定是战士的软肋,而盗贼的软肋却是……昏迷……比起盗贼,战士更需要逃脱大师……

亡灵盗贼(→)

出于实用的角度来说,亡灵意志在今后的削弱并不代表着这一种族天赋失去了价值,之前是在战斗开始便可以使出亡灵意志,战斗中期再去使用徽章的顺序反过来而已。目前版本的WLK多数竞技场战斗速度还没能够达到1MIN内便可以决定胜负,尤其是对于盗贼主打防守型的组合(又是贼术德类)来说,亡灵意志恐怕还是部落中最好的天赋之一。

对于绝大多数盗贼来说,有没有亡灵意志并不是取胜最关键的因素,更何况亡灵盗贼45秒以后还可以解除一次恐惧,如果WLK现在的版本中经常连45秒都挺不住,请检讨自己的技术因素。(亡灵盗贼也许是盗贼单种族中人口基数最多的,但其他种族的总合远远要高于亡灵,想想别人是怎么活下那45秒甚至取胜的)

兽人盗贼(→)

血性狂暴失去了副作用,纯粹地变成了一个类似影歌猎豹的饰品,不破潜行并且增加攻击强度,这就像人类贼额外带一个饰品一样有利,并且可以选择在起手时就全力以赴地进攻。减少15%昏迷时间也在一定程度上提升了兽人盗贼的生存能力,只可惜如果不配合减少昏迷时间的多彩宝石使用的话很难起到质变。多数情况下盗贼需要依靠自身的伤害制造能力才能解决问题,所以常规都选择爆击伤害的多彩宝石。

巨魔盗贼(↓)

比起部落的其他种族盗贼来说,巨魔盗贼在PVP中的处境正如侏儒盗贼一般十分尴尬:减少15%定身、减速持续时间的巫毒步虽然听起来很不错,但实际作用也不那么理想。当然狂暴带来的10%-30%加速是PVE的首选了,在RAID中对付BOSS还是非常不错的。

血精灵盗贼(↑)

相比亡灵意志的削弱,自从3.0.5以来血精灵的奥术洪流修改使得血精灵盗贼在部落盗贼名单中排上了首位,不占公共CD的范围群体2秒沉默并为自己回复15点能量,无论是哪一种单拿出来都十分另人满意,更何况结合到了一起。

特别是影舞天赋下,可以比其他种族的盗贼多打出一记伏击或剔骨,范围沉默效果在战斗中在被骗了脚踢后也有足够的后续打断手段作为支持;在3.2.0之后影舞被修改成6/8秒(铭文可以使影舞持续时间提高至8秒)后,这15能量就显得尤其珍贵,你可以比其他盗贼多打出一记伏击或者剔骨在35%的斩杀线以下(我坚信BLZ会对敏锐系天赋再进行修改以适应PVP的需要,正如60级和和70级后期一样)。

血精灵的2%法术MISS率使得在对抗法系职业时拥有与暗夜精灵对抗物理职业时类似的优势,对方必须额外堆出2%的命中才不会使技能出现MISS,配合察觉一起使用的话效果更好,而法系职业在PVP的场合下堆命中要比物理职业难的多……