有小伙伴问ug怎么将视图摆正?不会的看过来,给大家介绍一下ug怎么将视图摆正操作方法。
在UG软件菜单上——【首选项】——【可视化性能】——【一般图形】——【视图动画速度】——把滑块拖到最右边【直接】即可,
修改完成后,按下键盘上的F8键,就可以快速摆正视图了哦。
UG坐标系改变后,如何摆正视图
具体步骤:
1、先把绝对坐标系移到物体上,选择物体上互相垂直的三条边建立一个物体坐标系并保存。
2、把模型按照如下图的绝对坐标系摆正(方便观察视图)。用下拉菜单“信息”-“对象”命令测量出作为物体坐标系的X边的角度。(此角度为X边投影在绝对坐标系的XCYC平面内的角度)
3、将模型和物体坐标系一起绕ZC轴旋转上一步测量的角度(或正或负)。旋转之后X边在XCYC平面内跟XC轴平行。
4、将模型按下图绝对坐标系放置(方便观察视图)、用“测量”命令测出X边跟XC轴的角度。
5、将模型和物体坐标系一起绕YC轴旋转上一步测量的角度(或正或负)。旋转后X边跟XC轴完全重合。
6、测量Y边跟YC轴的角度、绕XC轴旋转物体及物体坐标系、使绝对坐标系跟物体坐标系完全重合。
ug正视图是斜的怎么调?
首先,出现题中所述的现象的根本原因是:建模时未根据基准坐标系来建立模型,解决方法除了调整建模之外,可以用“定向视图工具”来手动确定模型投影方向,具体如下:
打开”基本视图“对话框,如图所示。单击”定向视图工具“按钮。
2.打开”定向视图工具“对话框,如图所示,根据实际需要,选取模型上的边线确定法向和X向,摆正模型。
ug怎么把一个实体摆正
1. ug里怎么把一个歪的产品放正
你做的实质性规则,则不会创建和相应的坐标建立这样的倾向。
您可以尝试以下操作:
1,这个实体的一个新模式的导入,选(0,0,0)绝对坐标的坐标,这种模式应该是协调中心,如果是规则的,也许能抚平。
2,如果不是作为可转动到正确的角度的实体楼上。
3,其实并不一定旋转投影机也是积极的,有时是你的模型的视图相对坐标,如果它不工作,你可以定义的投影方向查看您想要的,没有UG默认值。至于如何创建,你发现下吧,我已经回答了这个问题的其他用户,在百度知道。
2. UG坐标系改变后,如何摆正视图
具体步骤:
1、先把绝对坐标系移到物体知上,选择物体上互相垂直的三条边建立一个物体坐标系并保存。
2、把模型按照如下图的绝对坐标系摆正(方便观察视图)。用下拉菜单“道信息”-“对象”命令测量出作为物体坐标系的X边的角度。(此角度为X边投影在绝对坐标系的XCYC平面内的角度)
3、将模型和物体坐标系一起绕ZC轴旋转上一步回测量的角度(或正或负)。旋转之后X边在XCYC平面内跟XC轴平行。
4、将模型按下图绝对坐标系放置(方便观察视图)、答用“测量”命令测出X边跟XC轴的角度。
5、将模型和物体坐标系一起绕YC轴旋转上一步测量的角度(或正或负)。旋转后X边跟XC轴完全重合。
6、测量Y边跟YC轴的角度、绕XC轴旋转物体及物体坐标系、使绝对坐标系跟物体坐标系完全重合。