3ds Max渲染器有很多种,3ds max自带渲染器是比较常用的,不同的渲染器的材质球也不一样,调制自发光的材质球的方法也不一样。

一:默认渲染器的自发光材质球调节。

1、如果用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,先建立需要的模型,在这里以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。

2:选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。

3. 接着点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光,100为最大字发光。

4. 最后,选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了。

3D MAX筒灯模型的自发光贴图怎么调

3dmax中筒灯自发光贴图的调整步骤如下:

一:建立筒灯模型

在3dmax的顶视图中新建一个管状体,将外圈半径设置为100mm,内圈半径设置为80mm,高度设置为10mm,高度分段设置为1,边数设置为60。

在管状体顶部新建一个圆柱体,半径设置为102.5毫米,高度设置为2.5毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。

二:编辑面片

将管状体转换为可编辑多边形,分离其中的面片,让下半部分的面片成为可以赋予自发光材质的部分,而上半部分的面片,我们之后会加上金属或者木质的材质,做成灯罩。

三:添加自发光材质

在材质器调出自发光材质,然后赋予材质给发光的部分,就可以了。

在自发光的参数的颜色框里,可以自由设置材质的亮度和颜色。颜色选择纯白后,亮度可以根据渲染的效果自行调节。

3D max的VR材质如何调自发光??

一、如果我们使用3DS MAX软件的内置渲染器来渲染贴图,我们应该首先构建所需的模型,这里我使用一个几何球体来表示,然后按“m”打开“明暗器”面板。

二、选择一个材质球,然后在下面的“光晕”下,勾选颜色的前面,颜色的后面将变成一个黑色边框。

三、然后单击框架将黑色调整为白色(单词越白,灯光越强)。某些3DMAX版本后面跟着输入值,而0不是。

四、最后,选择要附加材质的模型,然后附加材质。3DMAX自发光材料可调。

3dmax如何制作从晚上到白天的自发光贴图

1、我们打开3dmax软件,新建一个模型,这里自己可以用电影幕布,电影幕布是有贴图内容的,而且它还要发光。

2、打开材质编辑器,快捷键“m”,这个需要加上贴图发光的材质。我们直接在材质编辑器添加一个VR-灯光材质。

3、我们就会发现这里有个发白色光的材质了,我们可以修改颜色和亮度,颜色后面的数值就是亮度调节。

4、我们需要贴图显示就把我们的贴图直接拖到颜色数值这一行后面的“无”这个框里,如图有个无就是没有材质,我们把贴图拖拽到这会有名字显示的。我们的材质球也会显示贴图的。

5、这时候会发现,这个材质是有发光效果了的,我们调整贴图前面的数值,材质球也随着发生变化,变亮变暗。这样就可以制作出从晚上到白天的自发光贴图。