3dmax中vr如何设置渲染?下面以3dmax 2016软件为例来示范一下具体操作。

1、启动3DS MAX2016软件。

2、找到render setup选项,点击。

3、在弹出的对话框内找到assign renderer选项,点击assign renderer选项在production后的设置框。

4、弹出选择choose resderer对话框,在对话框找到V-RAY Adc 3.00.08选项。

5、选择V-RAY Adc 3.00.08渲染器,在common内设置参数。

6、在全局开关里找到默认灯光选项,点击选择框在该选择框内选择关闭全局光照明。

7、在全局照明里设置参数。

8、再找到发光贴图选项,并在其内设置参数。

9、在焦散选项内,勾选焦散。

10、在图像采样里面设置参数,设置完成以后就可以渲染了。

3dmax中vr渲染参数应该怎么设置

3dmax的vr渲染设置可以优化我们的场景渲染效果,稍微有点抽象,很多初学者都摸不着头脑,到底要怎么设置才比较好呢?下面由我为你整理了3dmax中怎么设置VR渲染参数的相关方法,希望对你有帮助!

3dmax设置vr渲染参数的方法如下

打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。

设置VR为默认渲染器

在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。

VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。

打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。

发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。

灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高

“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。

DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。

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1.在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置

2.要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光

3.像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果

4.漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 ,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果

5.光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮

6.灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到

7.要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"

8.材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响

9.漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同

10.添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形

11.给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]

12.噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果 但物体的形状并未改变 这是和噪波修改器的本质的不同

13.材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率

14.在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置 可以添加UVW变换修改器来进行调节

15.材质球用完可以删去供再用 而视图里的图形材质不会跟着删去

16.做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了

17.我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对象

18.渲染:效果:可以给渲染出的场景图片添加效果 如模糊效果[在制作灯光模糊效果时常用]

19.有时候贴图在视图里不会显示但在渲染里显示

20.贴图可以直接从软件外界拖入到物体上

3DMAX里怎么才能渲染出720全景图

1、打开3Dmax软件 ,新建场景,新建一个摄像机,摄像机放在场景的中间,参数可以不用怎么设置,和平常的一样就可以。

2、打开VR渲染设置面板,把输出的设置为2:1,大小可以设置6000:3000或4000:2000,根据自己电脑来设置就可以。

3、再把摄像机的类型为球形,勾选覆盖视野,角度720 。原本的是360,

4、上面的所有的设置都以经好了,开始渲染,一开始渲染小图测试,最后才渲染大图,渲染完成之后保存为TIF的图好后期在PS里面修改。

5、最后就已经渲染好大图,

6、打开pano2vr软件,把保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2vr里 ,开始制作全景漫游。

7、在 pano2vr软件里面点击“增加”,给文件添加“皮肤”,选择输出路径,确定 。这样就生成全景图动态文件了。

8、打开输出路径,找到生成的动态图文件,双击可以看到正常显示,用鼠标拖动即可查看全景图。上图使用暴风影音多媒体软件打开文件。也可以用FLAL播放器打开。

请教各位大神,3Dmax怎么调VR渲染参数才能渲染出有质感且清晰的图片?谢谢啦!

1、打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 3.60.0】。

2、接着点击【V-Ray】选项卡,在下拉列表中点击【帧缓冲】,将【启用内置帧缓冲区】前的勾去掉。

3、还是在【V-Ray】选项卡下,点击全局开关,将右侧的模式更改成【专家模式】,再将下方的【二次光线偏移】的数值改为0.0001,如下图所示。

4、还是在【V-Ray】选项卡下,点击【图像采样】,将类型更改为【块】,模式为【专家模式】,最小着色率的数值修改为1,如下图所示。

5、还是在【V-Ray】选项卡下,点击【图像过滤】,将过滤器更改为【区域】,大小修改为1,如下图所示。

6、还是在【V-Ray】选项卡下,点击【全局DMC】,模式修改【高级模式】,自适应数量的数值修改为1,噪波阈值的数量也修改为1。

7、还是在【V-Ray】选项卡下,点击【颜色贴图】,将类型更改为【指数】,模式为【专家模式】。

8、最后选择【设置】选项卡,点击【系统】,模式为【专家模式】,将下方的【动态内存限制】的数值修改为30000,如下图所示。这样3Dmax的草图渲染参数就设置好了。

9、最后得到渲染图。