maligpu是ARM公司的。

ARM作为移动计算领域实际上的掌控厂商,对移动计算产品未来的发展方向有着决定性的能力。在GPU的发展上,从一开始Mali系列的弱势到现在Mali已经成为诸多厂商的首选,ARM在MaliGPU架构的发展上倾入了诸多心血。

2007年,Mali作为ARM的一部分,发布了Mali-200 GPU。这是ARM第一款支持OpenGL ES 2.0的产品。它和随后的Mali-300、Mali-400以及Mali-450,都属于代号为“Utgard”架构的产物。Utgard架构的特点是并非像现代GPU设计那样采用了统一渲染引擎,它依旧是一个典型的顶点和像素分离式渲染的产物。虽然架构不算先进,但是Mali设计团队始终坚持对其进行新技术扩充和升级研发,使得其性能和可扩展性都达到了令人满意的程度,尤其是Mali-400,这是Mali首次开发的拥有多内核能力的GPU,如果需要获取更高的性能,用户只需要使用更多个Mali内核即可,这和桌面GPU的SLI和CrossFire有异曲同工之妙。

在Utgard架构之后,Mali推出了Midgard架构,这个全新的架构包括了Mali-T600和700系列GPU。虽然Midgard推出时是作为高端GPU架构设计的,但是在对芯片体积、功率和成本的进一步优化后,Midgard也将作为中端和中高端产品的基础架构使用。而上代Utgard则下调至覆盖中端市场。从整体来看,ARM目前在市场上的位置其实非常微妙。市场上的芯片厂商比如高通、英伟达,往往是在CPU方面购买ARM授权,GPU则是自己设计,而诸如Imagination这样的图形处理器厂商又只专精于GPU设计。ARM则完全可以同时提供GPU和CPU方案,并将其打包销售—这似乎意味着ARM有能力设计一款CPU和GPU互相协同工作的产品。

Mali-400MP图形处理器是哪个公司生产的,三星自己吗?

Mali-400MP图形处理器目前最大的开发商是三星

Mali-400 MP通过OpenVG 1.1 支持二维矢量图形以及通过OpenGL ES 1.1 和2.0 支持三维图形,可基于开放标准提供完善的图形加速平台。目前,Mali 仍然是在1080 像素下唯一符合OpenGL ES 2.0 的GPU 体系结构。  Mali-400 MP 单核到四核的灵活配置可支持各种应用场合,从移动用户接口到智能本、高清电视和移动游戏,均可用单个IP 解决问题。由于所有多核配置使用单一驱动程序栈,因此,可简化应用程序移植、系统集成和维护过程。多核调度和性能扩展完全在图形系统中处理,应用程序开发人员不需要考虑任何特殊事项。  通过提供符合行业标准的AMBA® AXI 接口,可以将Mali-400 MP 直接集成到系统芯片设计中,并且还提供了明确定义的接口以连接到其他总线体系结构。  Mali-400 MP 具有完全可编程的体系结构,可为基于着色和固定功能图形API 提供高性能支持。它提供行业领先的反锯齿功能,确保图像质量达到最佳,而几乎不会产生任何性能开销。可通过ARM Mali 体系计划为各种不同的第三方应用程序、中间件和工具提供支持,并针对其他ARM 硬件和软件产品以及各种第三方应用程序和内容完成了预验证。

CPU型号 mali 和麒麟可以共存一个手机么?

海思麒麟处理器大部分型号集成的GPU就是ARM Mali GPU,只有早期使用过Vivante GPU。

Mali GPU本身就是处理器内置的GPU部分,当然是可以共存在一个手机内。

Mali是ARM公司提供的GPU授权,这个不是CPU(处理器),而是GPU(可以理解为显卡)。

mali-400mp4性能怎么样

好。

Mali-400 MP 在市场上领先的性能证明,可以同时获得高性能和高能效,使用效率快,寿命长。

Mali 400是英国ARM公司的移动GPU。