转载于小米官网回答:

在高帧率情况下可能突然出现上下部分的画面产生明显错位。在每一帧图像显示时像素都是左到右刷新的(因为速度很快肉眼不可见),生成帧率远低于显示器刷新率的时候会造成卡顿。可通过一下方案解决:

1、垂直同步强制让显卡把显示器刷新率作为自己的工作帧率,牺牲一些帧数。

2、FreeSync/Adaptive-Sync显示器使显卡和APU(加速处理器)能直接、动态地控制与之相连的显示器的刷新率。

3、G-Sync在显示器中内置一枚可与GeForce硬件直接通讯的芯片与GPU(图形处理器)之间的数据同步。

显示器关闭防撕裂模式

各位买到新显示器后,好多都是直接插上电源和视频线就开始使用了,但是大多数情况下直接使用的,有些功能我们是并没有激活的,我们只需要简单的几个小设置,便可以让这台显示器完全发挥出它的真正性能。

第一,请务必打开显示器自带的防撕裂技术

现在的显示器基本都是支持各类防撕裂技术的,不论是G-sync、Free-sync还是Adaptive-sync,大多数显示器默认都是关闭,我们需要去显示器OSD菜单里面手动开启,上述的防撕裂技术开启后,不仅可以有效防止画面撕裂,还不会像传统游戏设置里面的垂直同步那样,增加输入延迟,所以显示器自带的G-sync、Free-sync、Adaptive-sync等是一定要开启的功能,我们显示器开启防撕裂技术后,那么在游戏中就没必要再垂直同步了,游戏中开了垂直同步只会增加输入延迟,让游戏操作变得不跟手。

第二,请一定要开启显示器里面的OverDrive功能

OverDrive俗称加压,一些显示器也叫响应时间,开启OverDrive适当的档位后,会降低游戏的拖影

会让高速移动的画面更清晰一些,尤其是对FPS游戏很有用。一般的OverDrive都分为四个档位,分别是关、低、中、高。新买的显示器一般默认为关闭,需要我们手动调节,理论上是,档位越高,拖影越少,但具体调哪个档位,需要我们自己更具实际情况来判断,越高的档位越容易出现鬼影,鬼影就是和原本图案一样,但是颜色完全错乱的图像

解决画面撕裂以及VRR介绍

学号:20021210601      姓名:韦苏恒

【嵌牛导读】讲解解决画面撕裂的几种以及引出VRR的介绍。

【嵌牛鼻子】画面撕裂  VRR

【嵌牛正文】

     书接上文,解决画面撕裂的第一个土方法就是开垂直同步。垂直同步会强制Bufferswap,也就是帧传递发生在显示器的VBlank阶段,显卡如果提前画好了后缓存,此时如果你的显示器没有逐行扫描完前缓存的画面,就不允许发生帧传递,显卡就空载等着显示器扫描完毕。显示器扫描完毕前缓存的画面以后进入了VBlank阶段,再允许发生帧传递,前后缓存更替后显卡再开始画新的帧,所以这就是为什么你打开了垂直同步以后,帧率会被锁定在显示器最大刷新率下,因为显卡需要等着显示器去刷新,所以你的最大帧率肯定只能是显示器的刷新率了。60hz显示器开垂直同步就被锁60帧,144hz显示器开垂直同步就被锁144帧。

    如果你开了垂直同步,假设你是的60hz显示器,显卡能一直输出60帧,那是没什么问题的,但是如果你的显卡性能在某一刻,不足以输出60帧的画面会发生什么呢?解决方法也很简单,就让显示器再重复逐行扫描一次前缓存,用这次重复扫描的时间去等待显卡绘制完成,等下次刷新进入VBlank的时候,如果显卡画好了,再执行帧传递,所以说你的显示器是重复显示了一次画面,算是跳过了一次,这就等效于降低了屏幕的刷新率,而屏幕的刷新率下降,就一定会导致画面出现不流畅的现象了。

所以呢为了解决这个情况,NVIDIA又推出了一个自适应垂直同步的功能,假设还是的60HZ显示器,在高于60帧的情况打开垂直同步,而如果帧率低于60帧以后,就不再让显示器继续重复显示前缓存了,而是直接关闭掉垂直同步,立刻交替前后缓存的画面,这样就可以缓解因显卡性能不能满足垂直同步的需要,而带来的刷新率变化导致的卡顿了。

    但是垂直同步存在一个非常大的弊端,那就是延迟,由于显卡画好画面以后需要等着显示器进行逐行扫描,不能立马去更新画面,这就导致了显卡已经画好了后缓存里的画面,如果游戏里的场景发生了变化,就不能立马反馈到屏幕上,必须要等待显示器逐行扫描完毕以后才可以显示出来,所以你看到的画面都是滞后的,因此会产生延迟的现象。

    而出了画面的延迟之外,它还会产生鼠标响应延迟,这个原因我们将来讲帧生成时间,和游戏引擎的延迟渲染的时候再介绍,这种延迟在一些单机里还好,如果是第一人称射击类网游,或者游戏里他就是致命的了,想要缓解这种延迟的方法也很简单,那就是打开三重缓冲的功能,三重缓冲很好理解,就是在原来的前后缓存当中再额外增加一个新的缓存,这虽然可以缓解垂直同步带来的部分延迟,但是不能根治,显示器的刷新率如果显著的低于显卡的输出帧,中缓存和后缓存都被显卡画完了,显卡还是需要停止工作去等待显示器进行逐行扫描,其产生的延迟现象还是不容忽视。

    所以英伟达又搞了一个技术,叫做快速垂直同步,来解决垂直同步与三重缓冲导致延迟,普通垂直同步为了防止后缓存覆写前缓存的画面,缓存画完以后显卡就停下来了,而快速垂直同步则是在打开三重缓冲的基础上,允许中缓存和后缓存交替,也就是说显卡可以无限制的去绘制后缓存,绘制好图像以后,后缓存只会和中缓存交替,不会影响到前缓存的画面。如此循环往复,而显示器永远有一张完整的中缓存可以用来交替前缓存,所以画面永远不会发生撕裂。也正是由于显卡不需要等着显示器,可以无限制的去更新新的画面,所以这种快速垂直同步也被称之为无阻塞垂直同步。

    这种垂直同步也有很大的弊端,那就是有很多的过往帧被显卡复写后抛弃了,导致帧与帧的间隔和运动差异巨大,会出现非常明显的帧生成时间不均匀导致的卡顿感,因此厂家们都在寻找一种新的解决方法,去解决画面撕裂的同时还不会产生延迟的技术,这个就是目前在购买显示器听到非常多的名词,G-sync和Freesync了。

    G-sync和Freesync的官方叫法叫自适应显示器刷新率,简称VRR。其工作原理就是当显卡的输出帧低于显示器刷新率的时候,强制延长VBlank的时间,让显示器持续显示上一帧画面,不进行任何的操作,等到显卡渲染完成图像以后,再允许发生帧传递。以此来让显示器的刷新率去动态匹配显卡输出帧,也就是说垂直同步是显卡等显示器,VRR则是显示器等显卡,显示器会在显卡渲染好画面之前一直显示上一帧。

    但是上面所讲的东西都是理论,如果放到实际可能情况会更复杂一点。好,上面我们已经简单了解了G-sync和Freesync对比垂直同步技术的不同之处,和实现原理,下文我们将继续介绍VRR的具体工作流程。

解决60hz屏幕撕裂

守望先锋60hz显示器下鼠标延迟及画面撕裂的解决方法

144hz的显示器于60hz的显示器比起来,相信很多小伙伴都深有体会,今天小编为大家带来这篇攻略是解决一些暂时无法使用144hz显示器的玩家如何改善游戏中的鼠标延迟以及画面撕裂的问题,一起来看看吧!

以下内容由NGA论坛作者小小海门分享

近3个月来一直忍受着为了画面不撕裂而开启垂直同步所导致的操作延迟感,所幸目前问题已经彻底解决了——我还了144hz的显示器pg279q,有条件的同学还是换144hz的显示器吧,彻底如丝般柔顺(具体柔顺在哪里,到底144hz比60hz强在哪我就不阐述了,反正连我老婆在用144hz显示器玩了10分钟之后,就吵闹着要我给她也换显示器了。。。。)。当然,这个帖子不是给准备换144hz的同学看的,而是给那些暂时无法更换显示器却为了画面不撕裂开着垂直同步却又必须忍受鼠标延迟的同学看的,如下:

其实非常简单,在游戏显示设定里将FPS设置成自定义,然后锁帧在59,同时开启垂直同步和三倍缓冲,点击确定之后,你将彻底告别在垂直同步下操作鼠标的那种延迟感,当然,画面响应依然还是60hz的水平,这是不换硬件解决不了的问题。

具体原理我就不阐述了,比较复杂,,,反正按照这个设置做,彻底告别画面撕裂和移动鼠标的延迟感!

以上就是解决守望先锋鼠标延迟及画面撕裂的解决方法了