11 月 17 日消息,微软今天宣布,正在扩大其 Xbox Game Pass Ultimate 订阅内容,现在提供 Apple TV + 和 Apple Music 试用。
Xbox Game Pass 是微软流行的订阅服务,用户在每个月缴纳一定数额的金钱后,就可以游玩到 Xbox Game Pass 游戏库中的所有游戏,并且微软还将向游戏库中增加游戏。随着今天的扩展,Xbox Game Pass 的 Ultimate 终极版订阅现在提供 Apple TV + 和 Apple Music 三个月的免费试用。
微软公司在一篇博文中宣布了这一消息,免费试用优惠只提供给尚未订阅 Apple TV + 和 Apple Music 的用户。
目前没有订阅 Apple TV + 或 Apple Music 的 Ultimate 会员可以在他们的 Xbox 主机或 Windows 上的 Xbox 应用程序上申请这两项福利。申请后将被引导到相应的 Apple TV + 或 Apple Music 网站,以激活其订阅。会员可以在 2023 年 3 月 31 日前申请并激活这两项免费试用福利。
IT之家了解到,此举意味着苹果公司继续扩大 Apple TV + 和 Apple Music 在新平台上的可用性,明年苹果将在 Windows PC 上发布 Apple TV + 和 Apple Music 的专用应用,Apple TV + 和 Apple Music 也可以在 Xbox 主机上使用。
苹果Apple Music和Apple TV将登陆Windows PC平台
近日,苹果旗下的Apple Music已经在微软Xbox主机上架,应用支持Xbox Series X|S和Xbox One主机,下载免费。
这意味着,微软主机用户能够通过它来畅听全球1亿首歌曲了。
随后,微软还宣布了一个更加令人激动的消息:苹果Apple Music和Apple TV将于2023年上线Windows PC平台,可从微软应用商店下载,预计不久后将开启测试。
Apple TV对于国内用户来说比较陌生,绝大多数用户都无法使用,但Apple Music却是非常实用的音乐平台,并且采用一次性付费的方式,不像国内QQ音乐等,需要额外付费。
以往的用户想要在Windows PC听歌,就必须要忍受超级无敌难用的iTunes,这个软件自从诞生以来就被被用户吐槽,至今依然未进行优化。
而在明年Apple Music应用上线之后,大家终于可以彻底抛弃iTunes了。
值得一提的是,苹果在10月3日还正式向全球用户宣布,Apple Music音乐平台的歌曲达到了1亿首。
xbox云游戏开放的地区
xbox云游戏开放的地区:
目前Xbox云游戏支持的国家及地区:
奥地利、比利时、加拿大、捷克、丹麦、芬兰、法国、德国、匈牙利、爱尔兰、意大利、韩国、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、斯洛伐克、西班牙、瑞典、瑞士、英国、和美国。
微软向苹果“低头”,iOS玩家也能用上XGP
随着时间距离微软Xbox Series X/S与索尼PS5两大次世代主机上市已有一年,这两大主机阵营也都取得了在同一时间内远超前代的表现。但在 游戏 行业调研公司DFC Intelligence日前发布的一份相关报告中显示,在次世代 游戏 主机中,相比Xbox Series X/S玩家们更青睐PS5。
不过,玩家对于微软的在线服务以及Xbox Series 游戏 库(Xbox Game Pass,下文简称XGP)的评价则高于PS5。没错,在主机端长期被索尼压制的情况下,依靠着相对低廉的价格和不断扩充的 游戏 库,微软用XGP征服了更多的玩家,一切也都在向着“当所有人都在玩 游戏 时,我们都赢了”,这一Xbox负责人菲尔.斯宾塞所预言的方向前进。
而为了让更多玩家能够加入XGP的大家庭,微软也有了“低声下气”的时刻。日前有传言称,据微软与苹果高管之间的电子邮件显示,微软方面同意了苹果对于系统运作的诸多要求,也就是将每款 游戏 分别单独提交App Store、由苹果来审核监督,以实现通过xCloud将Xbox独占 游戏 引入iOS系统的诉求。
游戏 作为App Store最为主要的营收来源,扩大产品阵容对于提升iOS的市场竞争力无疑有着不可忽视的作用,这一点苹果显然心知肚明,但最终其还是拒绝了微软,则可能是因为在App Store中上线一个云 游戏 平台,就意味着基于IAP的“苹果税”体系将被动摇。据悉,App Store 游戏 经理Mark Grimm在相关邮件中表示,“他们(微软)对IAP的建议仍然是,他们在现有系统上处理所有IAP,并与我们进行结算 (实时或每月)。”
对于苹果来说,IAP体系是苹果从App Store中获取利益的源泉,所以动摇这一体系就是在动摇自己的“围墙花园”战略,这无疑也是其不能容忍的。而微软希望通过xCloud来运行XGP的做法,就相当于是在iOS内绕开App Store建立了一个属于第三方开发者的分发渠道,如果苹果允许了这一提案,实际上就意味着让允许微软绕过苹果的支付系统完成应用内购买。
所以在外界看来,当时苹果不同意微软的初版方式几乎是必然的,毕竟审核权是App Store规制开发者最好用的武器,而App Store的审核体系是由严格规定的开发者指南和由App Store团队掌握的自由量裁权所组合的结果。因此苹果显然绝不容许在iOS内出现不受自己管控的分发渠道,这一点从当初的Facebook到如今的微软,都享受的是同样的待遇。
当然,2020年秋季正是苹果因为App Store垄断问题,被以Epic games、Spotify为首的“应用公平联盟”(Coalition For App Fairness)穷追猛打的时候,所以当时其也不太可能直白地以维护IAP体系为由拒绝微软。因此其所选择的,是转而提出了一个看起来微软不可能接受的条件。
微软想要一个单一的流媒体应用来支持单个 游戏 应用,也就是类似在Google Play上那样通过单独的XGP应用提供多款Xbox 游戏 ,但苹果的要求是每个 游戏 都包含一个完整的流媒体堆栈,也就是每一款Xbox云 游戏 都应该以单独的APP来提交给苹果审核。然而,每一款 游戏 都装入一个完整的流媒体堆栈从实现的角度来说,可以说完全是与云 游戏 概念所希望实现的效果南辕北辙,同时也会大幅度提升微软方面的工作量。
换句话来说,就是苹果希望用要求微软逐一提交每个XGP 游戏 库内 游戏 的做法,来让其知难而退。但苹果没有想到的是,在经过了一年的考虑或准备后,微软居然会接受这一略显夸张的要求。
对于想要推出服务型 游戏 的厂商而言, 只有积累了足够数量的用户,才能有足够多的内购收入,但服务型 游戏 是细水长流的玩法,与传统3A 游戏 依靠IP、质量、宣发在首销期快速回本的策略完全不同。而一旦 游戏 保持免费,又以3A 游戏 的成本和投入来确保质量和宣传,就势必会拉长成本回收的时间,并带来巨大的财务压力。