北京时间 8 月 26 日早间消息,据报道,Facebook 母公司 meta 首席执行官马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)透露,meta 将在 10 月份推出新款虚拟现实头显。以往,meta 会于 10 月份举行 Connect VR 大会。

在周四的一个播客节目中,扎克伯格表示,meta 的下一代虚拟现实头显将提供新功能,帮助用户获得“社交存在”般的体验感。例如,新款头显将集成更多更先进的眼部和面部追踪功能。凭借这些功能,当用户在微笑或皱眉时,他们在虚拟世界中的数字人也会去做同样的表情。

扎克伯格说:“在人们彼此交流的过程中,非语言交流比语言交流传达的信息更多。”根据他的说法,未来虚拟世界中的数字人将会表现得更生动,更具互动性。

尽管扎克伯格没有提到这款虚拟现实头显的名字,但他所说的很可能是目前代号为 Project Cambria 的产品。这款头显的价格至少为 800 美元,远高于当前 meta 的旗舰产品 Quest 2,后者不同型号的价格为 399 至 499 美元不等。不过,由于物流和生产成本的持续上升,meta 近期也上调了 Quest 2 的价格。

meta 近年来持续投资虚拟现实及相关技术,以推动计算技术和人机交互向虚拟现实的演进。然而,该公司可能需要很多年时间,才能收回旗下虚拟现实部门 Reality Labs 与元宇宙相关的巨额亏损。2021 年,Reality Labs 部门的营收为 22.7 亿美元,但净亏损达到 101.9 亿美元。

在此次的播客中,扎克伯格还将 Instagram 的用户体验与竞争对手 Twitter 进行了对比。目前,Twitter 正在与特斯拉首席执行官埃隆・马斯克(Elon Musk)就收购案展开法律战。扎克伯格说:“在 Twitter 上,所有人都非常聪明,说着很有深度的话,但他们中的许多人都非常尖刻。我发现,如果在 Twitter 上花很多时间,肯定会令人不安。”

本周早些时候,Twitter 负责信息安全的一名前高管发起“吹哨人举报”,称 Twitter 在信息安全方面的行为和方法误导了董事会成员、用户和股东。

Meta发布新款VR头显,售价1499.99美元,这款产品有何优势?

我个人认为Mete最新发布的MetaQuest Pro主要有两方面对于优势。一是性能方面冠绝群雄;二是配套的游戏开发商多。

先来说第一点,这个也是为什么MetaQuest Pro贵的原因,那就是因为性能的确是很强。我就不列数据了,因为你们也不一定看得懂。就举个例子吧,一台MetaQuest Pro的性能,堪比五六台PICO 4,可以说在VR设备方面,是绝对的领先。不过这也很正常的,毕竟MetaQuest Pro的消费群体是企业,并不是个人,所以其性能必须要足够强大,必须要有足够长的生命周期,不然人家企业是不会买的。因为购买了MetaQuest Pro,要是性能不够强大,成本还没赚回来,就落后了,这就没赚头了。所以说,MetaQuest Pro在性能方面,绝对是顶尖的,说第二,没人敢说第一那种。

再来说第二点,也就是配套的游戏开发商多。很多玩游戏的观众应该已经知道,那就是为什么这也算优势,因为MetaQuest Pro本身就是一个“游戏机”,只不过相比PS5、Xbox这些,其是属于“沉浸式游戏机”,既然是游戏机,那么必须要有游戏啊。而就Meta目前的实力来说,肯定不可能自己做MetaQuest Pro,又做游戏。毕竟像微软这种公司,也还是依靠收购游戏开发商来为自己做游戏的,更何况Meta,所以Meat有了配套的游戏开发商,也就是意味着MetaQuest Pro可以获得很多游戏,就像传统游戏机平台的独占游戏一样。

总的来说,MetaQuest Pro优势无非就是两点,一是强大的性能,二是庞大的游戏开发商阵容,前者是硬件,后者是软件。

扎克伯格展示四款vr头显原型

第一,新品即将上市,会有眼球追踪功能。CAMAVR首秀是Meta2022的大剧。据报道,这款VR头显将支持VR和MR两种模式,还将具备眼球追踪功能。▲CambriaVR头显根据之前的消息,Meta正在开发两款VR头戴设备。一个VR头显主要价格优势。和Quest2VR头显一样,面向消费市场。另一款VR头显专注于消费或专业市场,将采用Meta的最新技术。第二个和第四个VR原型是可用的。下一代VR头显会是什么样子?在VR头显的研发过程中,Meta尝试了不同的技术路线。此次展示的四款样机是Meta在高清显示、HDR、轻量化等领域突破的成果,也展现了Meta对下一代VR头显的愿景。1.奶油糖果:牺牲半个FOV拥有视网膜屏幕。Butterscotch是Meta在视网膜级头戴显示器上的新尝试。▲Butterscotch高清头显原型根据扎克伯格的说法,Butterscotch的分辨率可以达到Quest2的2.5倍,PPD可以达到55度,但同时FOV也会降低一半。其实这并不是第一款近视网膜头戴显示器的VR头戴显示器,在Varjo等公司的高端头戴显示器中已经出现过。2.Starburst:支持20000尼特的亮度,Meta提供新的光学方案。Meta研究团队在StarburstVR头显上采用了液晶屏和高强度背光的设计方案,希望在VR设备中实现HDR功能。据悉,这种方案可以提供20000尼特的显示亮度。▲星爆头戴式样机从图片中可以看出,与其他三款设备相比,这是一款研发初期相对笨重的VR头显,扎克伯格需要借助手柄才能抬起。扎克伯格在介绍这款VR头戴设备时表示:“这款第一代头戴设备的设计方向不合理,但我们正在将其作为进一步研究和实验的工具平台。”他还表示,这些努力可以帮助Meta确认哪些技术路径值得进一步研究。3.Holocake2:想要VR头显轻薄?采用元全息光学方案。如何让VR头显更轻更薄?Meta试图在全息照相2上找到答案。▲Holocake2头原型Holocake2采用全息光学技术,可以让VR显示器的前端像太阳镜一样厚。但是缺少合适的光源成为Meta在这个方向研究的一个难题。“说实话,我们的研究团队还在寻找合适的光源。”扎克伯格说。据TheVerge报道,Meta正在开发一种自发光背光。这种背光很可能是激光,而不是人们经常讨论的有机发光二极管。“我们需要做大量的工作,开发一种安全、低成本、高效的光源。而且这种激光光源可以应用到轻薄的VR头显上。”扎克伯格说。4.镜湖:集众家之长,打造下一代显示系统的雏形。在本次活动上,Meta还透露了一款代号为MirrorLake的VR概念头显,将集合各家之长。▲镜湖头显原型设计方案头显将具备Holocake2上的全息光学显示、星爆的HDR功能和奶油糖果的超高分辨率等优势,在设计上将类似于滑雪中的护目镜。“它展示了下一代显示系统将会是什么样子。”“现实实验室”的首席科学家迈克尔·阿布拉什(MichaelAbrash)说。面对四款原型机,扎克伯格也坦言:“这些设计离量产还很远。”如何将先进技术与现有产品紧密结合,可能是Meta未来不得不面对的问题。此外,Meta还谈到了双面显示的设计。此前苹果的MR头显设计方案透露时,也提到了双面显示的设计。经过三五年的研发,变焦显示方案还是很难实现。在这次活动中,Meta还透露了一些与缩放显示方案相关的信息。扎克伯格透露,Meta正在研究缩放显示技术,很可能在未来的某个阶段推出。缩放显示技术将缓解用户使用VR头显时的眩晕问题。Meta早在2018年就提到了相关概念,在半穹顶系列的原型上寻找合适的解决方案。▲半穹顶系列原型图2020年,Meta曾经认为光学变焦技术“即将进入黄金阶段”,但从Meta最近的进展来看,变焦光学在VR头显中的应用还有很多困难。结论:四款VR头戴样机都有,Meta在显示领域涉足很深。从这四款VR头戴样机中,我们可以从不同角度看到Meta正在克服VR头戴屏幕显示的问题。无论是Meta对颜色的选择,还是在VR头显重量上的取舍,我们都能感觉到Meta对每一个细节都研究了很久,知道Meta几百亿美元的R&D资金主要用在哪里。然而,我们也看到梅塔的R&D之路并不平坦。在即将发布的Cambria头显上,大部分新功能无法上线;Meta的部分设计方案已被证明不合适;此外,Meta的一些新功能在参数上甚至比现有的一些高端头更低。在重重困难下,Meta会推出什么样的VR头显来帮助其在VR市场更进一步?今年10月,我们或许能找到答案。