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小编 7 月 19 日消息,据“杭州 2022 年亚运会”官方消息,经有关方面协商一致,并经亚奥理事会执委会批准,杭州 2022 年第 19 届亚运会将于 2023 年 9 月 23 日至 10 月 8 日举行。

小编了解到,本届亚运会原定于 2022 年 9 月 10 日至 25 日在杭州举行。今年 5 月份,亚洲奥林匹克理事会总干事宣布第 19 届亚洲运动会将延期举行。

官方称宣布,在本届亚运会上,电竞首次将成为亚运会正式竞赛项目,设英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔 2、梦三国 2、街霸 5 和 FIFA Online 4 等 8 个项目。

今年 5 月底,杭州亚运会电竞项目场馆 —— 杭州电竞中心启用仪式暨首次市民开放日举行,杭州电竞中心正式宣布启用。杭州电竞中心将承办杭州亚运会电子竞技比赛项目。

2022杭州亚运会电竞项目有哪些(8大项目)

     2022年杭州亚运会将于2022年9月10日至25日举行。那2022年杭州亚运会新增的电竞项目具体有哪些呢?接下来小编便带大家了解下2022年杭州亚运会电竞项目有哪些,一起看看吧!

2022杭州亚运会电竞项目有哪些

      11月5日,杭州亚组委宣布《英雄联盟》《王者荣耀(亚运版)》《和平精英(亚运版)》《炉石传说》《Dota2》《梦三国2》《街霸5》和《FIFA Online 4》8个项目入选第19届杭州亚运会电子竞技小项。同时,AESF-机甲大师和AESF-VR虚拟科技体育将作为示范表演项目进入杭州亚运会。

电竞比赛意义

      三年前,《英雄联盟》选入雅加达亚运会电子体育表演项目时,哪怕是成绩不计入最后的奖牌榜,哪怕是国内没有任何直播渠道,在中国队以3:1的成绩战胜韩国队后马上就有话题冲上微博热搜,年轻人对这场比赛的关注不仅仅是出于民族自豪感,也是因为被选入国际综合性运动会意味着电竞真正在被认可。整体来说,吸纳电竞项目加入亚运会,既是对新时代体育边界的拓宽,也是对当下年轻群体的一种“迎合”。据今年6月腾讯电竞发布的《2021年中国电竞运动行业发展报告》显示,2021年全球电竞观众规模预计将达到4.74亿,到2024年这一数字将提升至5.77亿,面对这样庞大的用户市场,亚运会确实很难再放跑了。正如杭州亚组委官员介绍的那样——希望通过电子竞技成为亚运会正式项目,推进传统体育项目和新兴体育项目的融合,展现主办城市的互联网特色,提升杭州亚运会在年轻群体中的关注度。

2022杭州亚运会比赛项目

      杭州2022年亚运会共设40个大项,61个分项,预计共482个小项。竞赛大项40个:包括游泳、射箭、田径、羽毛球、篮球、拳击、皮划艇、自行车、马术、击剑、足球、高尔夫、体操、手球、曲棍球、柔道、现代五项、赛艇 、7人制橄榄球、帆船、射击、乒乓球、跆拳道、网球、铁人三项、排球、举重、摔跤、空手道、竞技攀岩、棒垒球31个奥运项目,和武术、藤球、克柔术、柔术、板球、棋类、轮滑、卡巴迪、壁球9个非奥项目。(其中,空手道、竞技攀岩、棒垒球这3个竞赛大项由2022年杭州亚组委提议增加)。

电竞成亚运会正式项目,杭州亚运会都设立了哪些电竞项目?

随着网络信息技术的快速发展,电子竞技成为了万人瞩目的新兴产业,并顺利成为2022杭州亚运会正式比赛项目。游戏行业“出息”了,一些孩子似乎也找到了沉迷于其中的“正当”理由。电竞入亚,一直是电竞圈热议的焦点话题,虽然此前网络上一直有着诸多传闻,但并没有确切的官方消息,而现在亚洲奥林匹克理事会官宣,各位也算得上是历史的见证者了。

亚奥理事会官方宣布,王者荣耀亚运版、炉石传说、英雄联盟、DOTA2、FIFA、和平精英亚运版、街霸和梦三国总共8个项目将在明年的亚运会上亮相。而AESF/咪咕-机甲大师、AESF/咪咕-VR虚拟科技体育则作为表演赛进入杭州亚运会。亚奥理事会总干事侯赛因·穆萨拉姆表示:“我们希望这一公告,能让所有参赛队伍有充足的时间在排位赛阶段前做好准备。我相信我们已经勾选了所有正确的选项,确保高水平的竞技,为电竞爱好者提供绝佳的观看体验。”

与此同时,这一次电竞项目成为正式项目也会进一步加速我国电竞产业的发展,这也是这一消息在放出后引发行业欢呼的原因。《英雄联盟》《王者荣耀》《炉石传说》三个项均入围了上届雅加达亚运会,它们在市场影响力、竞技性、观赏性等方面已经经过了验证,因而能够“转正”并不让人意外。至于其他的项目,除了都发展出了一套完整成熟的赛训体系,也还有各自的逻辑。

相比起3年前,此次入选亚运会的电竞项目不仅数量更多,而且在涉及领域上也更广。未成年人的心智不成熟,在代入感、表现力日趋增强的游戏面前,抵御能力有所欠缺。荒废学业、过度消费、暴力伤人……沉迷游戏所引发的社会问题日益严峻。游戏成为正规体育赛事之后,也意味着要做好防止未成年人沉迷的前置工作,有关部门很有必要出台并完善防止未成年人沉迷网络游戏的政策。