小编7 月 15 日消息,今日,Sensor Tower 发布了最新报告,报告显示 2022 上半年全球手游收入 412 亿美元(约人民币 2787 亿元),同比下降 6.6%。其中谷歌游戏商店(Google Play)收入 156 亿美元(约人民币 1054 亿元),同比下降 14.8%。

据 GameDaily 报道,Sensor Tower 分析师克雷格-查普尔(Craig Chapple)称这种衰退非比寻常,这表明手游市场受到了重大挑战。对于具体原因,查普尔认为有多方面因素,如 App Store 上的 IDFA(广告主标识符)贬值和通货膨胀等。此外,跟主机和 PC 游戏市场类似,手游市场在新冠疫情期间获得了较大增长,现在市场逐渐恢复正常。数据方面,虽然 2022 年上半年全球手游收入同比下降 6.6%,但相比 2019 年上半年,手游收入增长了 36.7%。

收入排行榜方面,第一名为腾讯的《王者荣耀》,上半年该游戏赚了 14 亿美元(约人民币 94 亿元)。第二名为腾讯的《绝地求生手游》,上半年该游戏收入 11 亿美元(约人民币 74 亿元)。第三名则为《原神》,上半年收入 9.862 亿美元(约人民币 66 亿元)

同时,报告指出虽然上半年手游收入有所下降,但全球手游下载量却有小幅度增长。今年上半年下载量 281 亿次,同比增长 0.4%。这一增长主要来自谷歌游戏商店,其上半年下载量 239 亿次,同比增长 1.3%。而苹果 App Store 下载量则为 42 亿次,同比下降 4.5%。

小编了解到,7 月 11 日 Sensor Tower 发布的报告显示,2022 年 6 月,共 38 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金超过 20 亿美元(约 134 亿元人民币),占全球 TOP100 手游发行商收入近 40%。

上半年全球手游收入412亿美元,哪款手游最吸金?

全球手游市场上半年收益达到410亿美元左右,排名前三的国产的三个手游王者荣耀。原神吃鸡,也就是和平精英,他们的收益分别达到,九十亿,七十亿,六十亿。这里所谓的钱就是人民币了,毕竟全球市场的手游才那么大的规模,这已经算是不少的了。

为什么这些手游吸金程度比较高呢?因为他的游戏机制就决定了这种模式必然赚钱。王者随便出一个皮肤,就不说什么传说级别的,普通皮肤88块钱,他有什么成本吗?除了设计师设计的那个成本设计师一个月拿多少钱呢?他成本很低的,风险也不够,你愿意买就买不买就不买嘛。还是有人愿意去买的,所以他的盈利空间很高,包括后面那两个抽奖也是很重要的一个收入,你可能抽了一大堆,全是一些垃圾产品,抽到了一个有点不错的,但它都是虚拟道具,它没有太大成本的,而且它会有源源不断的收入。

国外那些手游PC端的端游之所以没有那么强的吸金能力,是因为人家做游戏讲的是一次性买断。这次手游市场的规模到去年也是下降了,有一方的原因也是端游的游戏在不断崛起,因为玩过国外的端游的他,就很少再玩国内的端游了,因为人家的游戏是买断机制,就是这个游戏换成人民币可能就100块钱多一点,你花了这个钱,这个游戏就属于你了,你不需要再花其他的钱了。对所有人来说都是一样的,你不能通过花钱来获得比别人更好的体验,你只能一点一点去玩,他的公平性做的比较好。而且他不会持续吸金,他们赚钱能力就差一些。

但不管怎么说,王者荣耀还是赚钱。随便推出一个皮肤就是几十块钱,这款皮肤销量高还是销量低都无所谓,因为它成本本来就比较低,卖多少都是赚的。这游戏已经活了相当长一段时间了,皮肤是他主要的收入抽奖之类的不算是主要的吧。但是后面那两个和平精英和原神道具和抽奖是他们主要的收入,但是抽奖这个东西就是个无底洞,多少钱都能放进去。

今年上半年全球手游收入412亿美元,与同时段相比是上涨了还是下降了?

这个数据比之前有所下降,下降的幅度是6.6%。

对于整个手游行业来说,因为移动互联网几乎已经成为了今后的互联网发展趋势,所以手游行业的发展前景非常好。尽管如此,受到了新冠疫情和全球经济危机的影响,很多消费者的消费能力在进一步降低,大家用于手游的投入也比较低,所以这些行为直接降低了全球范围内的手游行业的整体收入。

上半年的全球手游收入是412亿美元。

在统计了所有的游戏公司的上半年收入情况以后,我们可以得出上半年的全球手游收入大概为412亿美元,有些公司的手游业务占比甚至已经出现了同比下降30%的趋势。如果把这个数据和2019年做比较的话,手游行业的收入一旦有着20%以上的增长幅度。但如果和去年做比较的话,去年的收入似乎已经达到了历史顶点。

这个收入比去年下降了6.6%。

除了我在上面所讲的那样,因为全球范围内的经济情况并不好,所以整个手游行业的销售情况也不是很理想。在这种趋势之下,手游行业的整体收入降低了6.6%左右。虽然有些游戏公司在逆势上涨,但多数大型手游公司的整体业务情况并不好,中大型游戏公司的整体业务营收同比也下降了4.5%左右。与此同时,很多中小型手游公司的业务前景非常好,在出现了各种爆款游戏以后,部分中小型手游公司的业务甚至增长了100%以上。

总的来说,手游行业的业务前景确实非常好,在我们观测各个行业的业务发展数据的时候,我们也需要考虑到经济环境的大周期。如果经济发展一切顺利的话,相信整个手游行业的业务发展会突飞猛进。